飓风战魂之旋力启源
MAD、宅舞、乐器翻唱、鬼畜调教……精彩节目汇聚AC春晚
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他的脑洞比宇宙还大,他的戏说来就来!吃饭、走路、写作业……任何普通小事,都能被他变成一场惊心动魄的“大戏”!他是外星特工?是武林高手?还是受困的王子?——不,他只是我的“戏精”搭档!
暴走恐怖故事第三季
30年代的中国南方小城填,在一间一层半高的旧房子里,住着逃难而来的小宋(宋礼)和他的姑姑——宋心。两人靠屋前开设的小饼店为生,造的烧饼美味又便宜,赢得大家的称许,可赚的钱却仅够供小宋读书和维持基本的生活,主要是由于战后许多人生活都很困难,虽然宋心做的饼受大家欢迎,但他们非常克己,价格低廉,故此赚的钱并不多。小宋除了上课,余下时间就要帮姑姑做饼、看店。 因为小宋自少父母双亡,就只有姑姑宋心跟他相依为命,所以宋心对小宋甚为严厉,除了要小宋读书明理,还要小宋继承亡父和家族做饼的真传。 宋家战前在内地已是声名远播,家族秉承中国的“礼”节,独具匠心创作了许多做饼的秘籍。简单的一块饼,体现了亲情、心意、友谊、和关杯。一块饼虽然是一份不贵重的东西,但是人要是都守这份礼,那人与人的关系、家人的关系、朋友的关系一定来得更亲密和融洽。因为亲手送上一份可口的饼食给挚爱亲友,受礼的人会感受到被亲朋重视和关爱。所以做饼的人每一块饼都不能马虎,都要放上十足的诚意。 小宋自小就被姑姑这样教育长大,所以对同学、友人、甚至过路看见别人没礼貌,不尊敬长辈、态度狂妄,损人利己,不负责任的,他都会挺身而出,如果别人不听劝导,他就会设法让那人知错,最后赔礼道歉。可是不懂礼貌和自私的人实在不少,听劝告的更少,小宋想不出方法的时候便会跑到小屋的阁楼,那是从小犯错姑姑罚他读书的地方。小宋会吃一块姑姑用父亲秘方做的饼,翻开父亲留下的典籍,在冥想中回到远古的年代,在那里小宋会恭敬地求教他已故的长辈宋秉爷爷,一个智能又乐观的老人,让宋秉给他启发和方向,然后回到现实世界,用一些充满智能的方法去教训或帮助大众,甚至解决大大小小的问题。 小宋和宋心的感情非常要好,宋心对小宋寄以厚望,而小宋也不负所托,在学业和饼务方面都是刻尽本份,当一个出色的孩子。围绕小宋身边的朋友,包括可爱聪敏的女同学小桃,她是小宋青梅竹马的好同学,也是他志同道合的好知己。当他们一起遇到困难和不平事的时候,都会共同面对,在相互帮助下解决问题。 除此以外,小宋的老师司徒先生,也传授了小宋很多有用的知识和做人的道理,而司徒先生的学校虽然艰苦经营,却帮助了不少孩子读书识字,作育英才。相反的,镇上霸王将军却是讨厌的家伙,他恃着手拿军权,常常连同他的小老婆小莲欺压老百姓,幸好有足智多谋的小宋,才能把将军的气焰压下去,有时还让将军夫妇当众出丑,大快人心。 镇上还有好逸恶劳的同学小富,勤奋戆直的拉车夫阿牛,小桃那贪妄小气的爸爸钱掌柜,和善慈爱的老太婆梁婆婆和各式各样的过客等等,他们一众的普通老百姓,构造出一个简朴的小社会。小宋生活其中,有喜有悲,有得有失,但无可置疑的,就是小宋从日常生活中体会了很多做人的道理----富贵荣华身外物,情义恩情心中留。他和姑姑做的饼,将会永永远远,流传下去。
是一档欢乐满格的搞笑坦克大战动画!圆滚滚的坦克兄弟组在线互坑,驾驶各式奇葩坦克冲锋陷阵————有的发射彩虹炮弹,有的自带搞笑 buff。战场秒变欢乐现场,误打误撞的对战、脑洞大开的战术,搭配兄弟间的逗趣互忍,每集都藏着密集笑点,带你解锁坦克大战的爆笑打开方式!
在仙魔共存之世,桃山大王小桃花因与宿敌打架不慎跌下山头化为原型——一束桃枝,却被一个名为长留的俊俏僧人捡回庙中悉心照料。桃花渐渐对长留产生感情,但长留似乎对桃花有所隐瞒,还牵扯到一段不为人知的过去……
20世纪末,世界各地的天才少年组成了一个名为炼金之星的组织,其成员之一的高山我梦,作为XIG的一员,靠大地给予的红光变身成盖亚·奥特曼后,投入了同CRISIS计算机所预测到的根源性灭亡招来体进行的誓死决战中。另一方面,已脱离炼金之星的藤宫博也坚定地认为,对于地球而言,人类才是真正的癌细胞。他凭着蓝光的威力,变身成与盖亚相对立的蓝色奥特曼阿古茹·奥特曼。
小咖带领神奇的咖宝伙伴再次出发,一起守护时空。在这一季中,来自宇宙的外星人们带来全新的危机与挑战,它们偷走红色制造城市大乱、吸收海水严重影响生态、抢夺动物危害自然生命,还为了得到黄金而夺走人类的各种资源,甚至还与捣蛋兄妹结盟四处作乱,小咖和咖宝们每一次都果断出击,化解各种危机,他们又回到过去拯救远古生命、维护时空稳定,对付偷猎者、盗窃集团、诈骗分子和黑心商人,以及守护人们、动物们的安全和快乐,时刻保卫身边世界的和平与安宁。
芒果TV动漫少儿频道独家自制,《叮咚小芒果之汉字积木拼拼拼》MG动画风格,每期以游戏形式围绕主题讲解汉字的音、形、意等,汉字本身是中华文化之精髓,传承汉字文化是每一个人的责任。节目倡导“适龄启智,亲子乐学”核心制作理念,力求通过轻松有趣的语言,创新益智的内容,拉进与儿童的沟通,引导他们在玩中并有所学。